'
.
_

Scénario

*
Lara est-elle morte ? Von Croy fouille encore les décombres de la grande pyramide mais le corps n'a toujours pas été retrouvé. Alors en désespoir de cause, un service funèbre est organisé. Après l'enterrement de Lara Croft, portée disparue à la fin de sa quatrième aventure en Égypte sous les décombres d'une pyramide, trois de ses plus grands amis se remémorent des aventures de la belle aventurière. Le jeu se passe sous forme de flashbacks.
*
Ainsi, Lara doit effectuer plusieurs quêtes différentes dans des lieux variés, à différents âges et totalement indépendantes les unes des autres.
*
*
Première Aventure : La Pierre Philosophale
*
Tout d'abord Rome, où Lara est en quête de la Pierre Philosophale. Elle y retrouve deux anciens 'amis': Pierre Dupont et Larson (Tomb Raider). C'est une véritable course poursuite que Lara va vivre face à ses deux ennemis Pierre et Larson.
*
*
Deuxième Aventure : La Lance du Destin
*
Dans le manoir des Croft, les trois hommes continuent d'évoquer leurs souvenirs. A son tour Charles Kane raconte alors une des aventures de Lara, durant laquelle, une fois de plus, elle avait risqué sa vie. L'aventure suivante se déroule en Sibérie, dans la base russe Zapadnaya Litsa et à l'intérieur d'un sous-marin afin de retrouver la Lance du Destin perdue dans un U-Boat allemand dans l'Atlantique Nord depuis la Seconde Guerre mondiale. Cette lance dispose d'un pouvoir maléfique.
*
*
Troisième Aventure : L'île Noire
*
C'est maintenant au tour du père Patrick Dunstan d'évoquer le passé de Lara. Dans le salon, les 3 hommes sont plongés dans la pénombre, éclairés par de simples chandelles ; dehors l'orage se déchaîne. C'est par une nuit identique que Dunstan s'était rendu quelques années plus tôt, alors que Lara n'était encore qu'une adolescente, chez Winston, à Conussy en Irlande. La troisième aventure l'emmène donc sur une petite Île d'Irlande hantée par des esprits maléfiques. Lara n'a alors que 16 ans et, à l'insu du Père Patrick Dunstan, elle l'accompagnera parmi les âmes damnées. Un démon vieux de 500 ans nommé Verdilet, sème la terreur sur l'île. Le Père Dunstan et Lara devront trouver un moyen de le renvoyer aux enfers.
*
*
Quatrième Aventure : La Tour VCI
*
Winston, Dunstan et Charles se rendent maintenant dans la fameuse salle des trophées de Lara Croft. Winston actionne un levier qui leur ouvre la porte et les 3 hommes s'arrêtent devant le fameux Iris, artefact aux pouvoirs incroyables et objet qui a entraîné la lutte entre Lara et Von Croy. Dans cette aventure, Lara infiltre la tour Von Croy Industries ultra-moderne de son ancien mentor à New York, dans le but de récupérer l'Iris, entrevue lors de l'expédition dramatique de 1984 au Cambodge. Le caractère du vieil homme ne s'est pas arrangé...
*
*
Dans la salle des trophées, les 3 hommes trinquent à la mémoire de Lara. Pendant ce temps, en Egypte, au pied de la grande pyramide, Von Croy cherche encore. Il est poursuivi par ses démons intérieurs, au bord de la folie dans la quête de la dépouille de Lara. Tout à coup un jeune bédouin accourt et demande à Von Croy de le suivre à l'intérieur de la pyramide. Là des hommes creusent nuit et jour. Ils viennent enfin de faire une découverte. Werner saisit l'objet, une lueur d'espoir brille dans ses yeux : ses hommes viennent de retrouver le sac de Lara...
*
*
*